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    接續著本週二的主題《為什麼大家都愛用這些手機App》,今天筆者要來跟大家聊聊智慧手機上的遊戲App,其迷人之處究竟在哪裡?

 

手機app

 

    試著回想一下,你在什麼樣的情況下會拿出手機玩這些小遊戲?坐車的時候?等待的時候?看電視的空檔?或是週末假日一個人沒事做的時候?無論你是上述哪一種,很明顯地這些遊戲App的功能就是讓我們打發時間。

 

一、三分鐘立即上手 

    如前所述,正因為遊戲App的功能就是「打發時間」這麼簡單,所以它的玩法絕對不能太過複雜。一個成功的遊戲App最好是在使用者第一次進入遊戲之後,只需花不超過三分鐘的時間就能了解玩法,並且知道這遊戲的主題是什麼。否則,就算你的App打著「免費」的招牌,使用者下載之後若不得其門而入,也是會說刪就刪的!

 

二、玩家的體驗感受 

    一個好的遊戲App,應該要在遊戲的過程中能激起玩家的一些感覺、想法,玩家才會記住你的App。好可愛、超搞笑、很刺激、真恐怖、非常有成就感…無論是哪一種都好,甚至是「有夠白爛XD」這樣的感覺也可以。

 

    因為當玩家記住了這樣的遊戲體驗之後,當下次他跟朋友聊天時,就會說:「欸!我前幾天抓了一個超白爛的iPhone遊戲耶~你看你看!」接著就會把他的手機拿出來並打開你的App介紹給他朋友了。

 

三、輕鬆有趣無負擔 

    無論你的遊戲App主題多特別有趣、或是多好玩,若是一段時間下來讓玩家開始覺得心中有股無形的壓力,那就造成反效果了。比如有些經營養成遊戲(經營餐廳、城市…等等),雖然它的構想是好的,但是其遊戲設計使玩家必須時常將注意力放在這個遊戲上,搞得玩家白天不能好好專心上班上課,中午不能安心吃個飯,連晚上睡前也要先關心一下遊戲的進度才能好好睡覺。

 

    這些遊戲通常在一開始會因為有趣的內容元素而吸引玩家一直黏在App上,但是當時間久了、玩家開始累了,這樣的遊戲就會變成玩家心中的一股壓力,最後玩家厭煩了就乾脆砍了它一了百了。遊戲如此設計原本只是希望讓玩家的黏著度高一些,卻反而獲得了反效果。

 

 

    總而言之,一個遊戲App的成功要素其實跟其他類型的手機App都是一樣的。請記得好好思考以下幾點:

  1. 希望使用者能獲得什麼?(得到成就感?)
  2. 希望能帶給使用者什麼樣的使用感受(覺得有趣或刺激?)
  3. 希望能讓使用者了解什麼?(利用遊戲故事讓使用者認識角色嗎?)

 

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